Selasa, 20 November 2012

ROUTER, and something about Routing

  • Router (computing)

    A Cisco ASM/2-32EM router deployed at CERN in 1987
    A router is a device that forwards data packets between computer networks, creating an overlay internetwork. A router is connected to two or more data lines from different networks. When a data packet comes in one of the lines, the router reads the address information in the packet to determine its ultimate destination. Then, using information in its routing table or routing policy, it directs the packet to the next network on its journey. Routers perform the "traffic directing" functions on the Internet. A data packet is typically forwarded from one router to another through the networks that constitute the internetwork until it gets to its destination node.[1]
    The most familiar type of routers are home and small office routers that simply pass data, such as web pages and email, between the home computers and the owner's cable or DSL modem, which connects to the Internet through an ISP. More sophisticated routers, such as enterprise routers, connect large business or ISP networks up to the powerful core routers that forward data at high speed along the optical fiber lines of the Internet backbone. Though routers are typically dedicated hardware devices, use of software-based routers has grown increasingly common.

    When multiple routers are used in interconnected networks, the routers exchange information about destination addresses, using a dynamic routing protocol. Each router builds up a table listing the preferred routes between any two systems on the interconnected networks. A router has interfaces for different physical types of network connections, (such as copper cables, fiber optic, or wireless transmission). It also contains firmware for different networking protocol standards. Each network interface uses this specialized computer software to enable data packets to be forwarded from one protocol transmission system to another.
    A typical home or small office router showing the ADSL telephone line and Ethernet network cable connections
    Routers may also be used to connect two or more logical groups of computer devices known as subnets, each with a different sub-network address. The subnets addresses recorded in the router do not necessarily map directly to the physical interface connections.[2] A router has two stages of operation called planes:[3]

      

    - Routing

    -Routing is the process of selecting paths in a network along which to send network traffic. Routing is performed for many kinds of networks, including the telephone network (circuit switching), electronic data networks (such as the Internet), and transportation networks. This article is concerned primarily with routing in electronic data networks using packet switching technology.
    In packet switching networks, routing directs packet forwarding, the transit of logically addressed packets from their source toward their ultimate destination through intermediate nodes, typically hardware devices called routers, bridges, gateways, firewalls, or switches. General-purpose computers can also forward packets and perform routing, though they are not specialized hardware and may suffer from limited performance. The routing process usually directs forwarding on the basis of routing tables which maintain a record of the routes to various network destinations. Thus, constructing routing tables, which are held in the router's memory, is very important for efficient routing. Most routing algorithms use only one network path at a time, but multipath routing techniques enable the use of multiple alternative paths.
    Routing, in a more narrow sense of the term, is often contrasted with bridging in its assumption that network addresses are structured and that similar addresses imply proximity within the network. Because structured addresses allow a single routing table entry to represent the route to a group of devices, structured addressing (routing, in the narrow sense) outperforms unstructured addressing (bridging) in large networks, and has become the dominant form of addressing on the Internet, though bridging is still widely used within localized environments.

    Routing schemes

    anycast
    Anycast.svg
    broadcast
    Broadcast.svg
    multicast
    Multicast.svg
    unicast
    Unicast.svg
    geocast
    Geocast.svg
     Delivery semantics

    Routing schemes differ in their delivery semantics:

    • anycast delivers a message to any one out of a group of nodes, typically the one nearest to the source
    • broadcast delivers a message to all nodes in the network
    • multicast delivers a message to a group of nodes that have expressed interest in receiving the message
    • unicast delivers a message to a single specific node
    • geocast delivers a message to a geographic area
    Unicast is the dominant form of message delivery on the Internet, and this article focuses on unicast routing algorithms.


     

     

     

     

    - Routing protocol

    A routing protocol specifies how routers communicate with each other, disseminating information that enables them to select routes between any two nodes on a computer network, the choice of the route being done by routing algorithms. Each router has a priori knowledge only of networks attached to it directly. A routing protocol shares this information first among immediate neighbors, and then throughout the network. This way, routers gain knowledge of the topology of the network. For a discussion of the concepts behind routing protocols, see: Routing.
    The term routing protocol may refer specifically to one operating at layer three of the OSI model, which similarly disseminates topology information between routers.
    Although there are many types of routing protocols, three major classes are in widespread use on IP networks:
    Many routing protocols are defined in documents called RFCs.[1][2][3][4]
    The specific characteristics of routing protocols include
    • the manner in which they either prevent routing loops from forming or break them up if they do
    • the manner in which they select preferred routes, using information about hop costs
    • the time they take to converge
    • how well they scale up
    • many other factors

    - Static routing

    Static routing is a concept describing one way of configuring path selection of routers in computer networks. It is the type of routing characterized by the absence of communication between routers regarding the current topology of the network.[1] This is achieved by manually adding routes to the routing table. The opposite of static routing is dynamic routing, sometimes also referred to as adaptive routing.
    In these systems, routes through a data network are described by fixed paths (statically). These routes are usually entered into the router by the system administrator. An entire network can be configured using static routes, but this type of configuration is not fault tolerant. When there is a change in the network or a failure occurs between two statically defined nodes, traffic will not be rerouted. This means that anything that wishes to take an affected path will either have to wait for the failure to be repaired or the static route to be updated by the administrator before restarting its journey. Most requests will time out (ultimately failing) before these repairs can be made. There are, however, times when static routes can improve the performance of a network. Some of these include stub networks and default routes.
      

    Example

    To configure a static route to network 10.10.20.0/24, pointing to a next-hop router with the IP address of 192.168.100.1, type: (Note that this example is written in the Cisco IOS command line syntax and will only work on certain Cisco routers[2])
    ip route 10.10.20.0 255.255.255.0 192.168.100.1
    Destination network 10.10.20.0
    subnet 255.255.255.0
    next-hop 192.168.100.1

    The other option is to define a static route with reference to the outgoing interface which is connected to the next hop towards the destination network.
    ip route 10.10.20.0 255.255.255.0 Serial 0/0
    Destination network 10.10.20.0
    subnet 255.255.255.0
    next-hop Serial interface 0/0 (local exit)

     

     

    - Dynamic Routing

     

     Dynamic Routing or Adaptive routing describes the capability of a system, through which routes are characterized by their destination, to alter the path that the route takes through the system in response to a change in conditions.[1] The adaptation is intended to allow as many routes as possible to remain valid (that is, have destinations that can be reached) in response to the change.
    People using a transport system can display adaptive routing. For example, if a local railway station is closed, people can alight from a train at a different station and use another method, such as a bus, to reach their destination. Another example of adaptive routing can be seen within financial markets. For example, ASOR or Adaptive Smart Order Router (developed by Quod Financial), takes routing decisions dynamically and based on real-time market events.
    The term is commonly used in data networking to describe the capability of a network to 'route around' damage, such as loss of a node or a connection between nodes, so long as other path choices are available. There are several protocols used to achieve this:
    Dynamic IP Routing multicast packets
    Systems that do not implement adaptive routing are described as using static routing, where routes through a network are described by fixed paths (statically). A change, such as the loss of a node, or loss of a connection between nodes, is not compensated for. This means that anything that wishes to take an affected path will either have to wait for the failure to be repaired before restarting its journey, or will have to fail to reach its destination and give up the journey.
     
    IPv6 with Dynamic Routing and redistribution

Read More ->>

Minggu, 11 November 2012

OS - THE MEANING OF OPERATING SYSTEM

Sistem operasi (bahasa Inggris: operating system ; OS) adalah seperangkat program yang mengelola sumber daya perangkat keras komputer, dan menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak. Sistem operasi adalah jenis yang paling penting dari perangkat lunak sistem dalam sistem komputer. Tanpa sistem operasi, pengguna tidak dapat menjalankan program aplikasi pada komputer mereka, kecuali program aplikasi booting.
Sistem operasi mempunyai penjadwalan yang sistematis mencakup perhitungan penggunaan memori, pemrosesan data, penyimpanan data, dan sumber daya lainnya.
Untuk fungsi-fungsi perangkat keras seperti sebagai masukan dan keluaran dan alokasi memori, sistem operasi bertindak sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer, meskipun kode aplikasi biasanya dieksekusi langsung oleh perangkat keras dan seringkali akan menghubungi OS atau terputus oleh itu. Sistem operasi yang ditemukan pada hampir semua perangkat yang berisi komputer-dari ponsel dan konsol permainan video untuk superkomputer dan server web.
Contoh sistem operasi modern adalah Linux, Android, iOS, Mac OS X, dan Microsoft Windows.

Biasanya, istilah Sistem Operasi sering ditujukan kepada semua perangkat lunak yang masuk dalam satu paket dengan sistem komputer sebelum aplikasi-aplikasi perangkat lunak terinstal. Sistem operasi adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan perangkat lunak aplikasi seperti program-program pengolah kata dan peramban web.
Secara umum, Sistem Operasi adalah perangkat lunak pada lapisan pertama yang ditempatkan pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan booting. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti untuk software-software itu. Layanan inti tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, penjadwalan tugas schedule task, dan antar-muka user GUI/CLI. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan "kernel" suatu Sistem Operasi.
Kalau sistem komputer terbagi dalam lapisan-lapisan, maka Sistem Operasi adalah penghubung antara lapisan hardware dengan lapisan software. Sistem Operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam komputer, dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar. Sistem Operasi menjamin aplikasi lainnya dapat menggunakan memori, melakukan input dan output terhadap peralatan lain, dan memiliki akses kepada sistem berkas. Apabila beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi mengatur schedule yang tepat, sehingga sedapat mungkin semua proses yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan prosesor (CPU) serta tidak saling mengganggu.
Dalam banyak kasus, Sistem Operasi menyediakan suatu pustaka dari fungsi-fungsi standar, dimana aplikasi lain dapat memanggil fungsi-fungsi itu, sehingga dalam setiap pembuatan program baru, tidak perlu membuat fungsi-fungsi tersebut dari awal.
Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian:

  • Mekanisme Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory
  • Kernel, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi
  • Command Interpreter atau shell, yang bertugas membaca input dari pengguna
  • Pustaka-pustaka, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain
  • Driver untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrolnya.
Sebagian Sistem Operasi hanya mengizinkan satu aplikasi saja yang berjalan pada satu waktu (misalnya DOS), tetapi sebagian besar Sistem Operasi baru mengizinkan beberapa aplikasi berjalan secara simultan pada waktu yang bersamaan. Sistem Operasi seperti ini disebut sebagai Multi-tasking Operating System (misalnya keluarga sistem operasi UNIX). Beberapa Sistem Operasi berukuran sangat besar dan kompleks, serta inputnya tergantung kepada input pengguna, sedangkan Sistem Operasi lainnya sangat kecil dan dibuat dengan asumsi bekerja tanpa intervensi manusia sama sekali. Tipe yang pertama sering disebut sebagai Desktop OS, sedangkan tipe kedua adalah Real-Time OS, contohnya adalah Windows, Linux, Free BSD, Solaris, palm, symbian, dan sebagainya.

Seiring dengan berkembangnya Sistem Operasi, semakin banyak lagi layanan yang menjadi layanan inti umum. Kini, sebuah OS mungkin perlu menyediakan layanan jaringan dan koneksi internet, yang dulunya tidak menjadi layanan inti umum. Sistem Operasi juga perlu untuk menjaga kerusakan sistem komputer dari gangguan program perusak yang berasal dari komputer lainnya, seperti virus. Daftar layanan inti umum akan terus bertambah.
Program saling berkomunikasi antara satu dengan lainnya dengan Antarmuka Pemrograman Aplikasi, Application Programming Interface atau disingkat dengan API. Dengan API inilah program aplikasi dapat berkomunikasi dengan Sistem Operasi. Sebagaimana manusia berkomunikasi dengan komputer melalui Antarmuka User, program juga berkomunikasi dengan program lainnya melalui API.
Walaupun demikian API sebuah komputer tidaklah berpengaruh sepenuhnya pada program-program yang dijalankan diatas platform operasi tersebut. Contohnya bila program yang dibuat untuk windows 3.1 bila dijalankan pada windows 95 dan generasi setelahnya akan terlihat perbedaan yang mencolok antara program tersebut dengan program yang lain.

Sistem operasi-sistem operasi utama yang digunakan komputer umum (termasuk PC, komputer personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar:
  1. Keluarga Microsoft Windows - yang antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows Server 2008, Windows 7 (Seven) yang dirilis pada tahun 2009, dan Windows 8 yang akan dirilis pada tahun 2012 atau lebih lambat)).
  2. Keluarga Unix yang menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.
  3. Mac OS, adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.6 (Snow Leopard). Musim panas 2011 direncanakan peluncuran versi 10.7 (Lion).
Sedangkan komputer Mainframe, dan Super komputer menggunakan banyak sekali sistem operasi yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem operasi UNIX yang dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX, dll.

Prosesor mengeksekusi program-program komputer. Prosesor adalah sebuah chip dalam sistem komputer yang menjalankan instruksi-instruksi program komputer. Dalam setiap detiknya prosesor dapat menjalankan jutaan instruksi.
Program adalah sederetan instruksi yang diberikan kepada suatu komputer. Sedangkan proses adalah suatu bagian dari program yang berada pada status tertentu dalam rangkaian eksekusinya. Di dalam bahasan Sistem Operasi, kita lebih sering membahas proses dibandingkan dengan program. Pada Sistem Operasi modern, pada saat tertentu tidak seluruh program dimuat dalam memori, tetapi hanya satu bagian saja dari program tersebut. Sedangkan bagian lain dari program tersebut tetap beristirahat di media penyimpan disk. Hanya pada saat dibutuhkan saja, bagian dari program tersebut dimuat di memori dan dieksekusi oleh prosesor. Hal ini sangat menghemat pemakaian memori.
Beberapa sistem hanya menjalankan satu proses tunggal dalam satu waktu, sedangkan yang lainnya menjalankan multi-proses dalam satu waktu. Padahal sebagian besar sistem komputer hanya memiliki satu prosesor, dan sebuah prosesor hanya dapat menjalankan satu instruksi dalam satu waktu. Maka bagaimana sebuah sistem prosesor tunggal dapat menjalankan multi-proses? Sesungguhnya pada granularity yang sangat kecil, prosesor hanya menjalankan satu proses dalam satu waktu, kemudian secara cepat ia berpindah menjalankan proses lainnya, dan seterusnya. Sehingga bagi penglihatan dan perasaan pengguna manusia, seakan-akan prosesor menjalankan beberapa proses secara bersamaan.
Setiap proses dalam sebuah sistem operasi mendapatkan sebuah PCB (Process Control Block) yang memuat informasi tentang proses tersebut, yaitu: sebuah tanda pengenal proses (Process ID) yang unik dan menjadi nomor identitas, status proses, prioritas eksekusi proses dan informasi lokasi proses dalam memori. Prioritas proses merupakan suatu nilai atau besaran yang menunjukkan seberapa sering proses harus dijalankan oleh prosesor. Proses yang memiliki prioritas lebih tinggi, akan dijalankan lebih sering atau dieksekusi lebih dulu dibandingkan dengan proses yang berprioritas lebih rendah. Suatu sistem operasi dapat saja menentukan semua proses dengan prioritas yang sama, sehingga setiap proses memiliki kesempatan yang sama. Suatu sistem operasi dapat juga mengubah nilai prioritas proses tertentu, agar proses tersebut akan dapat memiliki kesempatan lebih besar pada eksekusi berikutnya (misalnya: pada proses yang sudah sangat terlalu lama menunggu eksekusi, sistem operasi menaikkan nilai prioritasnya).

Jenis status yang mungkin dapat disematkan pada suatu proses pada setiap sistem operasi dapat berbeda-beda. Tetapi paling tidak ada 3 macam status yang umum, yaitu:
  1. Ready, yaitu status dimana proses siap untuk dieksekusi pada giliran berikutnya
  2. Running, yaitu status dimana saat ini proses sedang dieksekusi oleh prosesor
  3. Blocked, yaitu status dimana proses tidak dapat dijalankan pada saat prosesor siap/bebas
Read More ->>

ONLINE SAFETY - CARA AMAN BERINTERNET

Pernahkan anda berpikir setiap kali anda berinternet orang dapat melihat jejak riwayat browsing anda, entah itu anda download lagu mp3, download software, masuk account email, kemana anda berkunjung pada situs dan lain lain. Dan pernahkah anda berpikir bagaimana cara agar berinternet jejak riwayat saat anda berinternet orang tidak dapat mengetahuinya, berikut cara aman berinternet untuk anda.
Tips trik berikut bagi anda penggguna browser mozilla firefox, anda dapat gunakan trik berikut ketika berinternet di warnet, tempat kerja dan tempat lain yang menurut anda membutuhkan privay.
Cara aman berinternet yaitu dengan mengaktifkan privat browsing pada mozilla firefox, privat browsing tidak akan mengingat jejak riwayat anda, berikut fitur dari privat browsing

* Visited Pages
* Form dan Search Bar Entries
* Password
* Downloaded Files List
* Cookie
* Web Cache File


Ada 2 cara untuk mengaktifkan fitur ini cara pertama anda cukup klik menu Tools pada bagian paling atas pilih Start Privat Browsing ( Ctrl+Shift+P ), Untuk cara ini anda akan ditanyakan setiap kali anda membuka foirefox apakah akan menggunakan privat browsing atau tidak.
Cara ke 2 klik menu Tools kembali pilih Options…lalu pilih tab menu Privacy, pada Firfox will pilih Use custom setting for history kemudian pada bagian Automatically start firfox in a privat browsing sesion anda checklist kemudian klik OK, dan restart browese mozilla firefox, lihat gambar.

privacy Optimized Cara aman berinternet
Untuk cara ke 2 ini anda tidak akan ditanyakan apakah anda akan mengaktifkan privat browsing atau tidak untuk menonaktifkan cukup lakukan langkah yang sama seperti diatas.
Selamat mencoba !!!
Read More ->>

Popular Posts

Total Tayangan Halaman

Diberdayakan oleh Blogger.